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23.08.2006, 22:43
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Corporal
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Registriert seit: 10.11.2006
Beiträge: 59
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french forces mod
FNL und ich haben uns darauf geeinigt ein anderes Ziel anzustreben da Ich in vorarbeit schon ein paar moddele gemodet habe wie zum beispiel die mirage 2000 amx 30 usw. weiterhin gibt es Im Ordner slamples schon einen leclerc; wir hoffentlich auch benutzen können
was wir brauchen währe ein texturer und eventuell noch ein modder da wir noch allerhand gebäude modden müssen
wenn ihr einen fehler oder verbesserungen wünscht einfach poasten wir werden uns darum kümmern
mehr verrate ich noch nicht!!! :Feuerteufel:
(for TheDude) add me in icq 322-255-352)
hier ein paar bilder(unter anderem auch der leclerc von artari)
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23.08.2006, 23:25
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Private
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Registriert seit: 26.03.2006
Beiträge: 17
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very nice 
can u also make soldiers?
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24.08.2006, 00:22
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Private
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Registriert seit: 10.03.2006
Beiträge: 9
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Yes soldiers and helicopters are indeed our next goal!
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24.08.2006, 04:07
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Private
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Registriert seit: 26.03.2006
Beiträge: 17
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to make all the animations will be the hardest part i think.
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24.08.2006, 07:26
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Corporal
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Registriert seit: 10.11.2006
Beiträge: 59
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hm...
Is it possible to animi a mobile bridge on a tank???
or an artillery with humans???
I'm back 5pm
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24.08.2006, 09:38
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Administrator
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Registriert seit: 25.03.2007
Ort: Konstanz am Bodensee
Beiträge: 2.748
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Soll ich euch ein englisches Forum einrichten ?
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24.08.2006, 13:58
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Private
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Registriert seit: 26.03.2006
Beiträge: 17
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dunno.. in 3dsmax it's quite easy to make animations, but i don't know if it's possible to use those in aow. Maybe eugen has their own way of doing that. Like adding materials for instance you have to use the special eugen shaders. (as described in the contraintes.doc).. We need some help from Eugen with that i think.
hmm.. maybe we should study the example of the leclerc tank:
http://www.eugensystems.com/wiki/ind...odel_as_a_unit
It seems u have to use some bounding boxes with special names in the model to indicate special elements and the animation of the tourelle (the tanks main gun).. From the pawn example i did, i know i had to use 4 bounding boxes to indentify the floor, collision and some other stuff. (see link: http://forum.actofwar.info/viewtopic...r=asc&start=15 )
edit: make sure u have the eugen 3dsmax plugin installed, before you load the pawn.max example.
@zorro: ja vielleicht weil mein Deutsch is nicht gut genug ^^
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24.08.2006, 14:21
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Private
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Registriert seit: 24.08.2006
Beiträge: 2
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Also ich wäre dabei und würde mitmachen.Hab ein wenig Erfahrung mit 3d studio max .Man könnte fertige models mit Texturen von Operation Flashpoint mods nehmen und sie in aow ht einfügen. Einer müsste mir aber dann ne kürze Anleitung geben wie ich das mit dem Importer mache und wie man Animationen einfügt und werte der Fahrzeuge ändert.Vielleicht gibs ja schon kleine hilfs programme dafür.dann kann ich ein wenig experimentieren. Habe auch genügend zeit, ca 4 stunden am tag.
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24.08.2006, 15:09
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Private
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Registriert seit: 26.03.2006
Beiträge: 17
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In SDK/samples there are two .max examples and how to integrate them into aow. Try the usine (=factory) example first. It's the easiest.
edit: i just did the leclerc example and the tank can already move and fire, the tourelle can rotate and the cannon has a special effect. so this is a pretty good example to study. (see picture: the leclerc is just 'slightly' bigger than the abrams.. lol)
all the properties are taken from the abrams tank, but this can be modded ofcourse.
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24.08.2006, 16:59
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Administrator
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Registriert seit: 25.03.2007
Ort: Konstanz am Bodensee
Beiträge: 2.748
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Zitat:
Original von TheDude
@zorro: ja vielleicht weil mein Deutsch is nicht gut genug ^^
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Ok Dude, werd extra für dich ein Englisches Forum machen und diese Threads dann dahin verschieben.
EDIT HerzZorro:// Habe das Englische Forum für euch eingebaut, viel Spaß also hier.
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