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  #21 (permalink)  
Alt 12.09.2007, 18:14
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The Prisoner
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Meine Augen werden sich daran gewöhnen
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  #22 (permalink)  
Alt 15.10.2007, 17:33
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ich find etqw sehr jutt und sehe auch wenig bzw gar keine balancing probleme.
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  #23 (permalink)  
Alt 15.11.2007, 16:11
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Matador
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Meine Meinung zu ET-QW:

1.) manchmal leidet die Tatik doch sehr arg auf Kosten des schnellen Spieles (wenn z.B. Tanks oder Walker alle Türme schneller zerstören als man sie wieder aufbauen kann) oder aber die Soldaten ein Ziel vor dem "eintreffen" der stat. Türme bereits errichtet haben...

2.) Wenn man einen Top-Piloten im einen Team hat hat das andere fast schon verloren (schei*** Spawncamper

3.) weiß nicht wie es auch geht aber mit kommen die Stroggs immer noch einen Tick zu stark vor... (siehe auch offizielle ET-QW Stats Page bei den gewonnenen Spielen führen die Strogg deutlich *g*)

4.) entgegen 1.) auf manchen Maps z.B. Valley oder Outskirts und der MCP plaziert werdne muß ist die GDF klar im Nachteil wenn er kurz vor dem einnehmbaren Außenpostne steht und alle Strogg nur noch campen )

Alles in allem trotzdem ein gutes Spiel das halt wie alle Vertreter seines Genres immer ein paar Schwächen hat
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  #24 (permalink)  
Alt 14.03.2008, 02:11
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Kein Game ist vollkommen,aber Hauptsache es macht funny.Habe,nachdem ich ETQW angefangen hab,kurz mal wieder BF2142 angezockt.Also da kam ich mir vor als wenn ich Bleischuhe anhab.Beide Games vereint mit verschiedenen Spielmodi und Erweiterungen.Z.Bsp neue maps,neue geheimwege und z.Bsp.Klassenübernahme,das wärs.Na mal sehen was so kommt.

Schade bloss,das so wenig ihre Erfahrungen posten oder Ihre Highlights.Apropos,die Page hier erinnert mich doch stark an BF2142statscom.Die grösste BF2142 Page.Woran das wohl liegen mag.

Bis dann,sehe Euch im Fadenkreuz.
Euer Mic.
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  #25 (permalink)  
Alt 17.03.2008, 14:41
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zu 1: Es besteht immer die Möglichkeit des Teamplays(mehrere Türme stellen die sich gegenseitig decken,und trotzdem offensiv sind)dazu gehört natürlich die Konversation untereinander.Wenn absehbar ist das ein Ziel nicht mehr zu halten ist,gibts immer die Möglichkeit die Klasse ev.zu wechseln und schon vor dem Eintreffen des z.Bsp. Minenlasers die Türme zu stellen.

zu 2:wenn Du einen guten Soldaten im Team hast,der mit dem Rocketlauncher umgehen kann,besser noch zwei,hat der gute Pilot auch sehr wenig Chancen.Immer vorausgesetzt sie spielen auch mit und hocken nich irgenwo und sprengen Barrieren.Bsp.Elektromod is bestimmt kein schlechter Flieger,wird aber auch desöfteren abgelauncht.Wichtig is immer das die Teammates zusammenspielen gegen solche Flugprofis.Beide den Flieger ins Fadenkreuz und Zack.Einen kann er bloss ablenken.

zu 3:Es gibt genug Stroggplayer die es andersrum sehen,mit der Statistik hast Du recht,aber was sagt schon Statistik.Es kommt immer auf das Zusammenspiel und die Ausgewogenheit der Teams an.

zu 4a kommt es auf Eure Fähigkeit der Klassenaufteilung an ,und in wie weit Ihr miteinander kommuniziert.Kann mich erinnern das ich in den 1600 Runden ,die ich jetzt unterwegs bin in dem Game,ganz ganz selten am 1 oder 2 Objekt gescheitert zu sein.Egal ob Strogg oder GDF.

Wohlgemerkt,das sind meine Erfahrungen in dem Game und sollen keineswegs Deine Erfahrung in Frage stellen.Es kommt eben immer aufs Team an und auf die Erfahrung der Player.Ansonsten bin ich Deiner Meinung ,es ist ein gutes Multiplayergame, zum kleinen Preis viel Spielspass.

In diesem Sinn,cu on the ETQW.Yours Mic.


Zitat:
Zitat von 'Matador',index.php?page=Thread&postID=13032#post1 3032
Meine Meinung zu ET-QW:

1.) manchmal leidet die Tatik doch sehr arg auf Kosten des schnellen Spieles (wenn z.B. Tanks oder Walker alle Türme schneller zerstören als man sie wieder aufbauen kann) oder aber die Soldaten ein Ziel vor dem "eintreffen" der stat. Türme bereits errichtet haben...

2.) Wenn man einen Top-Piloten im einen Team hat hat das andere fast schon verloren (schei*** Spawncamper

3.) weiß nicht wie es auch geht aber mit kommen die Stroggs immer noch einen Tick zu stark vor... (siehe auch offizielle ET-QW Stats Page bei den gewonnenen Spielen führen die Strogg deutlich *g*)

4.) entgegen 1.) auf manchen Maps z.B. Valley oder Outskirts und der MCP plaziert werdne muß ist die GDF klar im Nachteil wenn er kurz vor dem einnehmbaren Außenpostne steht und alle Strogg nur noch campen )

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