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![]() Für grosse Bildansicht auf das Vorschaubild klicken ! General: - du brauchst eine ".dds" Datei - dieses >> Tool << kann dir dabei helfen - öffne nun folgenden Ordner: "[LW]:\[...]\Sierra Entertainment\World In Conflict Editor\maps\yourmapnamefolder" und lass ihn offen, da du ihn noch verwenden musst. - sicher die die Datei "mapname.juice" ab - benenn den Ordner "loading" Was noch wichtig ist... - pass auf dass nicht irgendwelche Klammern auf sind wenn du edidierst oder codeblocks löscht! - wenn du "myText" Mapname mehr als ein Wort benutzt, musst du sie mit einem "_" verbinden. Sonst wird der Name nicht angezeigt. Zum Beispiel: The_Map - der WicEd muss geschlossen sein wenn du arbeitest. - du solltest deine Map jedes mal kompilieren (umwandeln) in eine .juice Datei!! Sreens laden: - du brauchst zuerst eine ".dds" Datei -wenn du sie hast, tue sie in den "loading" Ordner - nun kommst du zu dem Ordner den ich oben beschrieben habe, suche die Datei yourmapname.juice und öffne sie mir dem Microsoft E ditor. - drücke CTRL+F und suche nach dem "myLoadingSlides" So wird es dann aussehen: Code: myLoadingSlides { } Dies ist der Code, der dir die Kontrolle über die images (Bilder) gibt, die gezeigt werden, während sie laden. Aber er funktioniert so nicht, was tun wir? Wir brauchen einen aktiven Code! Und hier ist er: Code: myLoadingSlides { LoadingSlide LoadingSlide(0) { myImage maps/mymap/loading/myloadingscreen1.dds myText MYMAPNAMETEXT myTimeToShow 8.0 myFadeInTime 1.0 myFadeOutTime 5.0 } LoadingSlide LoadingSlide(1) { myImage maps/mymap/loading/myloadingscreen2.dds myText MYMAPNAMETEXT myTimeToShow 8.0 myFadeInTime 5.0 myFadeOutTime 5.0 } LoadingSlide LoadingSlide(2) { myImage maps/mymap/loading/myloadingscreen3.dds myText MYMAPNAMETEXT myTimeToShow 8.0 myFadeInTime 5.0 myFadeOutTime 5.0 } } Zu den Funktionen, was sie tun: myImage maps/mymap/loading/myloadingscreen1.dds //der Weg zu deiner .dds Datei myText MYMAPNAMETEXT //zeigt den Namen an wenn er läd, und muss ein Wort sein! myTimeToShow 8.0 // zeigt an wie lange das Image gezeigt wird myFadeInTime 1.0 //zeigt die Dauer an, bis dass schwarze im Bild verblasst myFadeOutTime 5.0 //zeigt die Dauer an, wenn ein Bild ins andere Bild Überblendet Was noch wichtig ist... - !! Pass auf dass du nicht irgendwelche Klammern vergisst !! - !! Wenn du "myText"mapname mehr als ein Wort benutzt, musst du sie mit "_" verbinden. Sonst wird der Name nicht angezeigt. Zum Beispiel: The_Map !! - !! Du musst deine Map jedesmal kompilieren, nachdem du sie in die .juice Datei editierst !! Natürlich kannst du mehr oder weniger Bilder hinzufügen oder auch löschen so wie du Lust hast, auf "loadingslide". Loading Music: Dass ist fast so wie beim Screens laden. Hier brauchst du nur ein ".mp3" musikfile. Schiebe ihn in die .dds files in deinem "loading" Ordner. Öffne deine "mapname.juice" Datei und suche den folgendes "myLoadingScreenMusic" Du hast den Code gefunden wenn es so aussieht: Code: myLoadingScreenMusic { myAction MUSIC_PLAY mySoundChannel CHANNEL_MUSIC myFadeTime 1.0 myRevertState REVERT_TO_SILENCE myNumLoops 1 myMusicFile } Dass einzige was du hier ändern musst, ist die "myMusicFile" Zeile. Ersetze es durch dein musicfile, es sollte dann so aussehen: Code: myLoadingScreenMusic { myAction MUSIC_PLAY mySoundChannel CHANNEL_MUSIC myFadeTime 1.0 myRevertState REVERT_TO_SILENCE myNumLoops 1 myMusicFile maps/yourmapname/loading/yourfilename.mp3 } Am besten, du gibst der Musikdatei einen Namen, wie z.B. "loading.mp3" oder was dir gefällt. Ambient Sound: Du hast nun die Gelegenheit deinen eigenen Ambient Sound mit einzufügen. Hier ist der Code mit dem ihr arbeiten müsst: Code: myAmbientSound { myAction MUSIC_PLAY mySoundChannel CHANNEL_AMBIENCE myFadeTime 5.0 myRevertState REVERT_TO_SILENCE myNumLoops 0 myMusicFile folder/filename.mp3 } Soundtrack: Du hast auch die Möglichkeit deine eigene Musik mit einzubinden, aber Teste es nicht zu weit aus. Hier ist der Code mit dem du arbeiten kannst. Suche den Code: Code: mySoundTrack { myTimeBeforeSoundTrackSwap 0.0 myTimeTimeLeftOfMatchForCrescendo 0.0 myTracks { } } Hier ist ein Beispielcode, so könnte es aussehen: Code: { myTimeBeforeSoundTrackSwap 5.0 myTimeTimeLeftOfMatchForCrescendo 60.0 myTracks { SoundTrack SoundTrack(0) { myMusicEvent { myAction MUSIC_PLAY mySoundChannel CHANNEL_MUSIC myFadeTime 0.0 myRevertState REVERT_TO_SILENCE myNumLoops 1 myMusicFile music/multi/multi_end_07.mp3 } myPercentageTrigger 0.0 } SoundTrack SoundTrack(1) { myMusicEvent { myAction MUSIC_PLAY mySoundChannel CHANNEL_MUSIC myFadeTime 5.0 myRevertState REVERT_TO_SILENCE myNumLoops 1 myMusicFile music/multi/multi_start_07.mp3 } myPercentageTrigger 0.0 } SoundTrack SoundTrack(2) { myMusicEvent { myAction MUSIC_PLAY mySoundChannel CHANNEL_MUSIC myFadeTime 5.0 myRevertState REVERT_TO_SILENCE myNumLoops 1 myMusicFile music/multi/multi_stress_02.mp3 } myPercentageTrigger 0.9 } } Das ist alles. Habt ihr Fragen bitte im Forum Posten. Quelle: Massgate.net Autor: Haschbeutel (Englisch) Übersetzung: Funkelchen |
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