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Schnee: Edit -> Edit Map Settings -> Weather -> Snowy
(Da kannst dann auch Tag/Nacht einstellen und so.) Autos/Menschen: Autos/Mänchen und Waypoints platzieren, diese benennen (beim Waypoint den Pfad, nicht einen einzelnen Waypoint, sondern in eines der unteren 3 Felder einen Namen schreiben), danach Edit -> Scripts -> neutral anklicken -> New Script -> Action if True -> Nulloperation anwählen -> Edit... -> Unit/Move/set a specific unit to follow waypointpath (wenn du Exactly nimmst kann ne einheit auch über nen Berg fahren und nicht außenrum) -> Unit??? anklicken und Name der Einheit wählen (zb. Auto1) -> Waypoint Path??? anklicken und Name des Pfades wählen (zb. PfadAuto1). Danach immer auf OK klicken (glaub 3 mal, dann schliesen sich alle Fenster und du siehst wieder die Map) Jetzt sollten die Einheiten rumfahren. |
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Zitat:
So hat er Schnee...aber es schneit nicht. Wenn du es auf Snowy einstellst sind die Dächer von den Häusern etc. weiß. Und so hast du Schneeflocken, also so schneit es. In eine Textdatei kommt dieses rein Weather SnowEnabled = yes ; Schnee oder Regen an oder aus SnowTexture = ExSnowFlake1.tga ; Die Textur des Schnees/Regens SnowBoxDimensions = 200 ; Die Größe der Box die den Schnee/Regenpartikel enthält SnowBoxDensity = 0.8 ; Die Einstellung, wie viel Schnee fällt. Ein höherer Wert lässt es stärker schneien. SnowFrequencyScaleX = 0.0533 ;Geschwindigkeit der Seitbewegung X-Achse SnowFrequencyScaleY = 0.0275 ;Geschwindigkeit der Seitbewegung Y-Achse SnowAmplitude = 4.0 ;Einstellung der Seitbewegung SnowVelocity = 2.0 ;Geschwindigkeit mit der der Schnee/Regen fällt SnowPointSize = .30 ;.10 ;Größe der einzelnen Schneeflocken/Regentropfen, Maximal und Minimal SnowMaxPointSize = 32.0 ; Maximale Partikelgröße SnowMinPointSize = 1.0 ; Minimale Partikelgröße ;Some video cards can't do hardware accelerated particles. Set this ;setting to "no" in order see what emulation will look like. Use the ;SnowQuadSize setting to make it look similar to PointSprite version. SnowPointSprites = yes ;set to "no" for point-sprite emulation. SnowQuadSize = 0.5 ;scale the size of snow particles when using point-sprite emulation. End WaterSet MORNING SkyTexture = TSsunny_s.dds WaterTexture = TSWater.dds UScrollPerMS = 15.00 VScrollPerMS = 15.00 SkyTexelsPerUnit = 3.2 WaterRepeatCount = 32 End Und dann einfach mit in deinen Mapordner...und es schneit beim spielen. |
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Um einen Zug fahren zu lassen, erstellst du erst die Schienen. Auf den Schienen muss ein Waypath erstellt werden der den Schienen genau folgt.
Der Name dieses Waypaths ist egal. Nun platzierst du mit dem PlaceObject Tool eine Lokomotive.Wähle dazu einen Zug aus dem Ordner "Civilian->Vehicle" aus. Der Name des Zuges muss allerdings mit "Engine" anfangen, sonst wird er nicht fahren. An den Zug werden dann automatisch Waggons angehängt. Wenn man den Waypath nicht als in sich geschlossene Strecke definiert, sondern als abgeschlossene Strecke, wird der Zug nur einmal fahren. Bei einem in sich geschlossenen Waypath wird der Zug unendlich wiederholt die Strecke abfahren. Mit dieser Methode kann man einen Zug kurzzeitig an einer bestimmten Stelle anhalten lasse, beispielsweise an einem Bahnof. Dazu musst du dem Waypoint, an dem der Zug anhalten soll, einen Namen geben der mit "_Station" endet, also beispielsweise "Waypoint2_Station". Dann wird der Zug an dieser Stelle eine Weile halten. An diesem Waypoint hält allerdingsnicht die Lokomotive, sondern die Mitte des ganzen Zuges. Du musst damit eventuell herumexperimentieren. Soll ein Zug an einer Stelle umdrehen und dieselbe Strecke andersrum wieder abfahren,musst du an dem Waypoint an dem der Zug wenden soll "_PingPong" anhängen. Der Waypoint heißt dann beispielsweise "Waypoint2_PingPong". An diesem Waypoint wird der Zug dann wenden und die Strecke, die er gekommen ist, wieder zurückfahren. Wenn ein Zug über eine Brücke fahren soll, darfst du auf der Brücke keine Waypoints platzieren, da der Zug sonst, sobald er die Brücke befährt, tiefer fährt als die Brücke eigtl. ist. Deshalb muss jeweils an Anfang und Ende der Brücke sich ein Waypoint befinden, damit der Zug auf der Brücke die Höhe nicht ändert. Das Gleiche gilt für Tunnels, nur muss man hier den Namen des Waypoints vor der Einfahrt in den Tunnel noch um ein "_Tunnel" verlängern, der Waypoint heißt dann also beispielsweise "Waypoint2_Tunnel". Das bewirkt, dass der Zug auch durch Wände fährt. So hoffe es klappt jetzt mit den Zügen... |
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Zitat:
dann die Strecke legen und den entsprechenden Waypoint mit _Station ungefähr da plazieren wo er sein soll... dann geht man ins game und schaut sich das ganze an, nun wenn der zug z.b. zu weit hinter der gewünschten stelle hällt, dann muss man sich einfach irgendwie die Strecke merken (mit Finger abmessen oder so^^) dann wieder in den WB und das ganze verbessern... das muss man so 2-3 mal machen und dann is das ganze perfekt^^ *easy* |
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Lol, tolle Aussage heroldini dafür bekommst du das hier:
:amok: Ist nicht böse gemeint aber les mal durch was ich geschrieben hat. Habs genauso gemacht aber er bleibt GAR NICHT ERST STEHEN. Das ist das Problem an der Sache. Aber egal. Hab ich nur auf einer alten Map mal gemacht und bisher nichtmehr. Also ist es mir relativ egal. |
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