Willkommen bei Daddeldepot Network - Gameforen.
Wenn dies Ihr erster Besuch hier ist, lesen Sie bitte zuerst die Hilfe - Häufig gestellte Fragen durch. Sie müssen sich vermutlich registrieren, bevor Sie Beiträge verfassen können. Klicken Sie oben auf 'Registrieren', um den Registrierungsprozess zu starten. Sie können auch jetzt schon Beiträge lesen. Suchen Sie sich einfach das Forum aus, das Sie am meisten interessiert.


Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
  #1 (permalink)  
Alt 16.10.2008, 19:05
Benutzerbild von Shade
Private

 
Registriert seit: 16.10.2008
Beiträge: 2
Standard ETqw Startet und bricht mit Fehlermeldung ab

Ich hab die neusten treiber dauf, Graka usw.. weis wer was!? oder wie man das behebn könnte?


ETQW 1.5.12642.33243 win-x86 May 2 2008 12:22:22
2133 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3
2 logical CPUs
2 physical CPUs
HT not available
2048 MB System Memory
320 MB Video Memory
Initializing performance queries
Winsock Initialized
Found interface: {D5CA0153-A120-4DC4-8B37-830D922D893E} Marvell
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
ETQW using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------ Initializing File System ------
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game000.pk4 with checksum 0x3efd73a5
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game001.pk4 with checksum 0xa02f1c18
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game002.pk4 with checksum 0x87457e61
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak000.pk4 with checksum 0x442eb08b
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak001.pk4 with checksum 0x10e16e6
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak002.pk4 with checksum 0x8dbe7353
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak003.pk4 with checksum 0x99dfcabb
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak004.pk4 with checksum 0x7e49f838
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak005.pk4 with checksum 0x5ccc7213
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak006.pk4 with checksum 0x9edf1b7d
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak007.pk4 with checksum 0x74a1a2f
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak008.pk4 with checksum 0x71a93b80
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english000.pk4 with checksum 0x977c7bd0
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english001.pk4 with checksum 0x6583cd8
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english002.pk4 with checksum 0x8dc70e3d
Loaded pk4 C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english003.pk4 with checksum 0xc2d7ed49
Current search path:
C:\Dokumente und Einstellungen\Shade\Eigene Dateien\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars/base
C:\Dokumente und Einstellungen\Shade\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars/base
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars/base
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english003.pk4 (7 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english002.pk4 (117 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english001.pk4 (9 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english000.pk4 (1018 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak008.pk4 (1496 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak007.pk4 (1510 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak006.pk4 (3 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak005.pk4 (2172 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak004.pk4 (72 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak003.pk4 (1133 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak002.pk4 (1637 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak001.pk4 (1067 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak000.pk4 (9350 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game002.pk4 (3 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game001.pk4 (11 files)
C:\Games\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game000.pk4 (3 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
file system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
Decompressing the global token cache...3566Kb
------------------------------
couldn't exec 'etqwconfig.cfg'
execing 'localization/english/defaultbinds.cfg'
couldn't exec 'etqwbinds.cfg'
couldn't exec 'autoexec.cfg'
Vendor:10DE Device:0193
Detected
2 2.13 GHz CPU
2048 MB of System memory
320 MB of Video memory on an optimal video architecture

This system qualifies for High quality!
execing 'specs/highspec.dat'
execing 'specs/highspec_cpu.dat'
execing 'specs/highspec_gamedetail.dat'
execing 'specs/highspec_gpu.dat'
execing 'specs/highspec_gpudetail.dat'
execing 'specs/highspec_lighting.dat'
execing 'specs/highspec_foliage.dat'
Vendor:10DE Device:0193
execing 'specs/highspec_gpu.dat'
execing 'specs/highspec_gpudetail.dat'
execing 'specs/highspec_foliage.dat'
Failed to open server license code file for reading.
Initializing OpenGL subsystem
...calling LoadLibrary( 'wtsapi32.dll' ): succeeded
...initializing Windows Terminal Server API
...registered window class
...registered fake window class
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...initializing QGL
...using WGL_ARB_multisample
...using WGL_NV_multisample_coverage
------- Initializing renderSystem --------
----- R_InitOpenGL -----
X..GL_ARB_multitexture not found
X..GL_ARB_texture_cube_map not found
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
X..GL_ARB_texture_compression not found
X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
...using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
X..GL_EXT_texture3D not found
X..GL_EXT_texture_rectangle not found
X..GL_ARB_texture_rectangle not found
X..GL_EXT_stencil_wrap not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
X..GL_ATI_separate_stencil not found
X..GL_ARB_vertex_buffer_object not found
X..GL_ARB_vertex_program not found
X..GL_ARB_fragment_program not found
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
X..GL_ARB_point_sprite not found
X..GL_ARB_occlusion_query not found
X..GL_EXT_framebuffer_object not found
X..GL_EXT_packed_depth_stencil not found
X..GL_EXT_blend_minmax not found
X..GL_ARB_multisample not found
X..GL_ARB_shader_objects not found
X..GL_ARB_vertex_shader not found
X..GL_ARB_fragment_shader not found
X..GL_ARB_fragment_program_shadow not found
X..GL_ARB_shadow not found
X..GL_ARB_depth_texture not found
X..GL_EXT_gpu_program_parameters not found
********************
ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture3D GL_ARB_texture_rectangle or GL_EXT_texture_rectangle GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_vertex_program GL_ARB_fragment_program
********************
--------------- BSE Shutdown ----------------
---------------------------------------------
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...unloading Windows Terminal Server API DLL
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down performance queries
Error during initialization
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
  #2 (permalink)  
Alt 16.10.2008, 21:12
Benutzerbild von TCM
VIP

 
Registriert seit: 01.05.2007
Beiträge: 1.936
Standard

Zitat:
ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture3D GL_ARB_texture_rectangle or GL_EXT_texture_rectangle GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_vertex_program GL_ARB_fragment_program
ich kenn mich mit dem spiel zwar net aus, aber wo der error steht, würde mir sagen, das was mit der grafikkarte ist *?*
was ist denn das für eine, ist die ausreichend? hats vorher mal geklappt? patchs?
ich denke es bringt so oder so mehr, wenn man gleich pc daten sowie wichtige spielsachen hier dazu stellt...also wie patchs etc?
__________________
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Werbung
!!! Angemeldete User sehen weniger Werbung, also gleich Anmelden !!!

 

  #3 (permalink)  
Alt 17.10.2008, 15:49
Benutzerbild von Shade
Private

 
Registriert seit: 16.10.2008
Beiträge: 2
Standard

Card name: NVIDIA GeForce 8800 GTS
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce 8800 GTS
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0193&SUBSYS_042010DE&REV_A2
Display Memory: 320.0 MB
Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz)
Monitor: Plug und Play-Monitor
Monitor Max Res: 1600,1200
Driver Name: nv4_disp.dll
Driver Version: 6.14.0011.7824 (English)
DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 10/7/2008 13:33:00, 6058112 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp: n/a
VDD: Nicht zutreffend
Mini VDD: nv4_mini.sys
Mini VDD Date: 10/7/2008 13:33:00, 6133856 bytes
Device Identifier: {D7B71E3E-42D3-11CF-FE6D-2B2403C2CB35}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x0193
SubSys ID: 0x042010DE
Revision ID: 0x00A2
Revision ID: 0x00A2
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_B ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D ModeWMV9_B ModeWMV9_A
Deinterlace Caps: {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
Registry: OK
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
DDraw Test Result: All tests were successful.
D3D7 Test Result: All tests were successful.
D3D8 Test Result: All tests were successful.
D3D9 Test Result: All tests were successful.
------------------------------------------------------------------
Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6400 @ 2.13GHz (2 CPUs)
Memory: 2046MB RAM
Page File: 608MB used, 3330MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode
-------------------------------------------------------------------
Ich glaube schon das meine kiste etqw schafft rofl

Zudem steht in dem Obigen bericht alles drin was spiele betreffend wissen muss. Und ja es lief vorher.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
  #4 (permalink)  
Alt 17.10.2008, 19:54
Benutzerbild von HerzZorro
Administrator

 
Registriert seit: 25.03.2007
Ort: Konstanz am Bodensee
Beiträge: 2.748
HerzZorro eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Wie TCM aber schon sagte scheint irgendwas an deiner Grafikkarte was faul zu sein. Laufen andere Spiele denn mit der Karte ohne Fehler?

Ich habe die NVIDIA GeForce 8800 GTX und bei mir läuft das Spiel ohne Probleme. Ich habe den Eindruck das deine Karte eine Macke weg hat (vielleicht mal zu heiß geworden?) denn anders ist das Error nicht zu deuten. Leider bin ich auch kein Fachman was sowas betrifft.

Ich hatte früher auch deine karte und hatte auch viele Probleme mit manchen Spielen sodass Spiele nach einer weile abstürzten, das letzte war World in Conflict. Irgendwann reichte es mir und ich habe mir dann die GTX geholt, seitdem habe ich mit keinem Spiel mehr Probleme. Ich weis nur das die GTS oft Treiberprobleme mit nVirda hat und das seit Jahren bekannt ist und das bis Heute nicht richtig in Griff bekommen haben.
__________________
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Mit Zitat antworten
Werbung
!!! Angemeldete User sehen weniger Werbung, also gleich Anmelden !!!

 

Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are an


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 04:47 Uhr.
Powered by vBulletin® Forumsoftware
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.

Copyright © 2007 - 2008 by Daddeldepot.com

Netzwerk
Daddeldepot.com • Daddeldepot Mega Toplist • Daddelfeeds.com • Webindex4u.de 
Kidba.de • Daddeldepot Teamspeak • Feeds4u.de